Aikaa tapaturmainen kuolema lähes tappoi jokaisen World of Warcraftin

Aikaa tapaturmainen kuolema lähes tappoi jokaisen World of Warcraftin

Vuoden 2005 puolivälissä pelaajat kirjautuivat pelaamaan suosittua online-moninpeliä World of Warcraftia, jotka joutuivat pilkkaamaan virulentti virtuaalinen rutto, jota kukaan ei tiennyt, miten parantaa tai torjua tehokkaasti. Noin kuukauden ajan rutto leviää valheelliseksi koko Azerothin valtakunnalle ja tappaa kymmeniä tuhansia pelaajien hahmoja ja kiehtovia asiantuntijoita, jotka ovat sen jälkeen käyttäneet ruttoa mallina reaalimaailman bioterrorismille ja epidemian tutkimukselle.

Tunnettu korruptoituneeksi verenmurhaksi, rutto syntyy 13. syyskuuta World of Warcraft -päivitykseen, joka esitteli uuden vankilan ja superpomoa korkean tason pelaajille, jotka testasivat heitä vastaan ​​- antiikin verta-jumala nimeltä Hakkar the Soulflayer.

Kun hakkasi voimakkaan vihollisen, jokainen pelaaja, joka joutui liian lähelle Hakkaria ollessaan kuolemaisillaan, kärsii voimakkaasta debuffista nimeltä Corrupted Blood, joka huomattavien alkuvaurioiden lisäksi aiheuttaisi lisävahinkoja 2 sekunnin välein yhteensä 10 sekuntia.

Ajatuksena siitä, kuinka vaarallista tämä debuff oli, on huomattava, että tämä yksittäinen hyökkäys voisi välittömästi tappaa minkä tahansa alhaisen tason pelaajan. Kaiken tämän lisäksi debuff oli myös erittäin tarttuva, ja se voitaisiin levittää mihin tahansa lähellä olevaan pelaajaan, jos ne ovat liian lähellä toisiaan, kun tietyn pelaajan vaikutus on edelleen.

Lisäksi, koska debuffin toiminta alkoi, pelaaja, joka selviytyi alkuvaiheen infektoitumisesta, saattoi tartuttaa uudelleen liittovaltion ja vuorostaan ​​välittää debuffin toisille, jolloin tätä prosessia voidaan toistaa, kunnes pelaaja joko kuolee tai jätti Hakkarin ruumiin tai muun tartunnan saaneiden läheisyydessä.

Nyt Blizzardin (World of Warcraftin valmistajat) alkuperäinen tarkoitus oli, että tämä debyytti rajoittui pelkästään kohtaamiseen Hakkarin kanssa ja laajentamalla sen erityistä korkeatasoista vankityrmää, johon hän asui. käy ilmi, että oli olemassa hyvin yksinkertainen tapa levittää tämä laajemmalle maailmalle - eläimet. Näet, pelaajat (ja lopulta Blizzard) ovat ymmärtäneet, että hahmon lemmikki voisi samalla tavoin tarttua korruptoituneeseen veriin, eikä pelaajia ole kauemmin huomaa, että tämä voisi levitä muille paikoille, jos he hylkäsivät lemmikkinsä muutamassa sekunnissa siitä, että se on tartunnan saaneita. Miksi tämä oli tärkeä? Koska pelaaja voi sitten muistaa vielä tartunnan saaneen lemmikkieläimen milloin tahansa, esimerkiksi keskellä asuttua kaupunkia.

Täsmälleen, jotka ensin huomasivat tämän, ei ole selvää, ja Blizzard itse ovat sen jälkeen myöntäneet, että heillä ei ole aavistustakaan, kuka virtuaalinen potilaan nolla olisi tai mikäli alkuperäinen leviäminen oli tarkoituksellista tai vain sattumalta muistuttaen lemmikki, jota henkilö ei tiennyt, olisi vielä tarttuva .

Kuka tahansa se oli, ensimmäinen palvelin, jonka tiedettiin olevan virtuaalinen rutto, oli Archimonde-valtakunta, joka tuhoutui, kun tuntematon pelaaja vapautti väärennetyn veren Iron Forgen kaupungissa. Koska, kuten aiemmin on todettu, Corrupted Bloodin kanssa kärsineet saivat välittömästi merkittäviä vahinkoja, Corrupted Blood oli riittävän voimakas tappamaan eräät alhaisen tason pelaajat, kun taas monilla korkeammilla tasonmerkeillä kuoli sen tuloksena olevan, ja kyky saada se uudelleen muilta.

Saatat ajatella, että tämä polttaisi itsensä nopeasti ilman suurta vahinkoa, mutta tässä on asia, vaikka NPC: t (Non Player -hahmot) saattaisi kärsiä korruptoituneesta verestä, koska he eivät voineet kuolla, ne toimisivat sairauden kantajina, helpottamalla ruttoa ja varmistamalla, että kun kaikki kuolivat ja paljastuivat uudelleen, elämän eläminen alkaa uudestaan.

Päiviä myöhemmin kaupungit Archimondessa olivat täynnä luurankoja ja uutiset virulentista, tappavasta rististä, joka lakaisi palvelimen yli, aiheutti varsin kauhistuneen pelaamisen ja teknologian journalismin aloilla. Alun perin useimmat olettaa, että rutto oli jonkinlainen pelitapahtuma, ehkäpä juhlimaan viimeaikaista päivitystä, ja jotkut jopa ylistivät Blizzardia kekseliäisyydestään luomassa mitä yksi pelaaja kuvasi "ensimmäisen oikean" maailman tapahtuman "koskaan nähneeksi World of Warcraftissa.

Sisäisesti kuitenkin Blizzardin työntekijät aluksi hämmentyivät virtuaali-taudin levinneisyydessä ja kesti jonkin aikaa selvittääkseen, että Hakkar Blood Blood oli vastuussa siitä, että totuudenmukainen kuolema ja tuhoutuminen tuhoutuivat Azerothin asukkaiden keskuudessa.

Tänä aikana rutto levisi muille palvelimille ja ennen kauaksi kaukaisia ​​kaupunkeja ei ollut elämää - kaduilla päällystetyt kuolleiden luut.

Turhautunut Blizzardin viestinnän puutteesta, sillä Blizzardin päällikkö, Shane Dabiri, keskustelisi myöhemmin ilman opetusta, pelaajat alkoivat perustaa omia karanteeneja suurkaupunkikeskusten ympärille pysäyttämään rutto. Lisäksi korkeamman tason pelaajat, jotka kykenivät selviämään Corrupted Bloodin vaikutuksista, alkoivat päästä kaupunkeihin etsimään vihjeitä siitä, mitä tapahtui, kun taas alemmat tasot, joilla pelaajat eivät voineet, pelaajat eivät pääse tartunnan saaneelle alueelle.

Tämän lisäksi pelaajat, joilla oli merkkejä, jotka olivat päässeet parantamismalleihin, ryntäsivät auttamaan millään tavoin, työskentelivät siirtymään parantamaan tartunnan saaneita pelaajia ja tukkivat virtuaalisen veren virtaa. Jälleen kukaan ei kertonut kenellekään tekemään tätä, pelaajat tekivät sen omalla tahdollaan ja kun Blizzard julkaisi virallisen lausunnon ruttoista, joka myös pyysi pelaajia vapaaehtoisesti karanteimaan itsensä, kun he korjasivat ongelman, vakavimmin tartunnan saaneet pelaajat alueet olivat jo tehneet juuri tämän.

Valitettavasti kaikille, Bilzzardin ensimmäiset yritykset lopettaa rutto epäonnistuivat näyttävästi pienen, mutta samalla omistautuneiden pelaajien ansiosta, jotka vastustivat aktiivisesti Blizzardin yrityksiä hävittää rutto. Tämä aloitti kissan ja hiiren pelaamisen Blizzardin ja pelaajien välillä, jotka halusivat jatkaa taudin leviämistä, ilmeisesti pelkästään omasta viihdytyksestään - aivan kuten todellisessa elämässä, jotkut haluavat vain katsella maailman palamista.

Hämärä kaappaus pelaajista, jotka aikovat haavoittaa ruttoa ja viettivät edelleen aikaa piiloutuessaan vuorille, palaavat säännöllisesti kaupunkeihin rikkomaan karanteeneja ja varmistaakseen, että NPC: t pysyvät tartunnan saaneina sekä hyppäämässä valtakunnan välillä, jotta vältetään palvelimen purkutyöt. Kaiken kaikkiaan Blizzard otti noin kuukauden kuluttua täysin ruttoon, ja heidät pakotettiin palauttamaan koko maailma kirjaimellisesti ja antamaan laastari eroon vika, jonka ansiosta lemmikit levittävät tautia sen ulkopuolella. alkuperäistä rajaa.

Yhdessä hämmästyttävän hämmästyttävän tarinan kanssa Corrupted Blood -tapahtuma on loputtomasti kiehtonut tartuntatautien ja bioterrorismin asiantuntijoita, jotka kokevat pelaajien reaktiot ja Blizzardin hyödyllinen malli todellisista pandemioista ja terrori-iskuista.

Esimerkiksi vuonna 2008 epidemiologi Nina H. Fefferman totesi, että Corrupted Blood -tapaus tarkasti (mutta ei täydellisesti) peilahti todellisen maailman epidemian, mikä osoitti nimenomaan kuinka monta pelaajaa alunperin jättivät huomiotta Blizzardin varoituksen pysyä poissa asutuilta alueilta ja siitä, että opportunistiset pelaajat käyttivät nopeasti tilannetta rikkomatta pitkiä pelipöydissä olevia tabuja, jotka kaikki tuntuivat aivan samanlaisilta kuin todelliset ihmiset reagoivat vertailukelpoisessa reaalimaailmassa. Fefferman totesi myös, että korruptoituneen verirumman ja sen leviämisen alkuperä olivat epäilemättä samanlaiset kuin nykyaikaiset epidemiat,

se on peräisin syrjäisestä, asumattomasta alueesta ja matkustajat kuljettavat sitä kaupunkikeskuksiin; isännät olivat sekä ihmisiä että eläimiä, kuten lintuinfluenssasta; se levisi lähelle läheistä kosketusta; ja oli oireettomia yksilöitä - tässä tapauksessa haavoittuvia NPC: itä

Samoin terrorismiasiantuntijat ovat myös todenneet, että pelaajat voivat vastata Corrupted Blood -tapahtumaan voisi olla jonkin verran arvoa. Esimerkiksi vuoden 2008 haastattelussa Wired Terrorismin ja älykkyyden tutkimuskeskuksen Charles Blair kertoi, että pelaamista ja mielentilaa, jotka ovat halukkaita levittämään virtuaalista ruttoa, voitaisiin käyttää "tutkimaan terrorististen solujen muodostumista ja toimintaa".

MIT: n syy siihen, miksi pelaajat käyttäytyvät monissa tapauksissa jäljitteli todellisuutta, MIT: n tohtori Sherry Turkle totesi: "Se ei ole, että se ei kuulu todelliseen elämäänsä vain siksi, että se tapahtuu näytöllä. Se integroituu todella siihen, mitä teet joka päivä. Ja niin, missä menetät elämän osaa, joka liittyi tapoihin ja rituaaleihin ja jokapäiväiseen elämään, se on hyvin traumaattinen. Se on pelata, mutta se on erittäin vakava peli. "

Ei ole yllättävää, Blizzard ei ollut tyytyväinen tällaisiin vertailuihin, vapauttaen lausunnon, joka lukee osittain:

Kuten olemme aina todenneet, World of Warcraft on ennen kaikkea peli. Se ei ole koskaan suunniteltu peiliksi todellisuudesta tai mistään todellisessa maailmassa.

Bonustiedot:

  • Ennen Corrupted Blood -tapahtumista oli olemassa erityinen kirous korkean tason myöhästymispelissä, joka aiheuttaisi tartunnan saaneen pelaajan räjähtämisen. Ennen pitkää pelaajia alkoi tahallaan kiroa vain, jotta he voisivat soittaa teleoperaatioihin asutuilla alueilla ja tappaa mahdollisimman monta ihmistä. Kuten Corrupted Blood -tapauksessa, terrorismin asiantuntijat ovat vetäneet rinnakkain tämän ja terrorismin todellisiin tapauksiin.
  • Toukokuussa 2000 suosittujen pelien pelaajatSims samoin kuin salaperäinen rutto, joka lopetti tartunnan saaneen luonteen pysyvästi. Pelin kannattajat hajosi alun perin taudin syystä, kunnes pelin päättäjät paljastivat, että se oli vika, joka aiheutti luonteen joutuvan kosketukseen likaisen marsun kanssa.

Jätä Kommentti